思路:創建一個模型,再將模型表面的Postion Input Position Born的node
2.在Master Dynamic 下Create 一個Dynamic Set,命名為PlaneEmmit
並在這個Dynamic Set加入一個Postition Born的Node
Position Born故名思義即利用空間位置產生Particle
左端Input的Postion端口可輸入一個Node
右端Output的端口可以在Born Particle
將Group改為剛才創建的Particle組
這裡需要Surface Pos Node
Surface Pos node是粒子和模型表面Position的中介,將模型表面的Postion資訊傳給Particle Position Born,因此我們需要在Surface Pos前再輸入模型。
4.模型的連結大多採用Node這個節點
連結後,選取Node節點,此時點擊pick拾取畫面中的模型。
拾取後
5.目前效果如下,從Vertex發射粒子
6.若要其以Face發射粒子,作法如下:
完成
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